La animación es una ilusion óptica, la cual se realiza mediante imágenes creadas de manera individual y que al presentarse de forma secuencial, crean el efecto de movimiento. Este efecto de movimiento se conoce como Persistencia de la Visión. La animación es utilizada prinicpalmente en la televisión o en el cine, aunque su aplicación engloba casi toda arte visual. Dentro de la animación se encuentran diferentes técnicas:
Cel animation
Técnica tradicional de animación, donde cada cuadro de la acción es dibujado a mano. Dentro de esta se encuentran:
Character animation: método exclusivo para la creación de gestos y movimientos de personajes. Ejemplo: Gertie the Dinosaur.
Limited animation: tipo de animación que no persigue un acercamiento realista del objeto. Ésta echa mano de simbolismo y conceptos abstractos para expresar el mensaje. Los recursos de esta animación se sostiene por el principio de Suspensión de la Incredulidad. Ejemplo: Yellow Submarine
Rotoscope: técnica en la cual se realizan trazos directamente sobre un material con movimiento previamente grabado. Ejemplo: Blanca Nieves de Walt Disney.
Stop Motion
Tecnica que intenta dar movimiento a un objeto inanimado (plastilina, metales, maquetas). Este movimiento es a través de la proyección de cuadros o fotogramas de manera continua. Dentro de esta categoría se encuentra:
Go motion: consiste en que el objeto es capturado mientras está en movimiento, esto con el objeto de lograr un movimiento más realista y evitar ese pequeño salto que existe en la animación stop motion. Ejemplo: Dragonslayer.
Claymation: técnica donde cada objeto capturado puede ser moldeado, gracias a que tiene un esqueleto que le da soporte a los cambios. Ejemplo: Wallace & Gromit.
Cutout animation: esta animación utiliza recortes de figuras, ya sean dibujos, fotografías u otro medio gráfico. Con el cambio de posición de la piezas recortadas es como se simula el movimiento. Ejemplo: South Park.
Pixilation: la continua presentación de cuadros es lo que emula el movimiento, lo que cambia es que el objeto es animado (una persona) Ejemplo: Space Invaders.
Puppetoon: técnica en la cual los objetos de una secuencia son reproducidos muchas veces. Cuando se tienen suficientes reproducciones, se procede con éstas a hacer un ciclo para crear la sensación de movimiento. Ejemplo: John Henry & the Inky-Poo.
Computer animation
Creación de movimiento a través de software de computadora específico. En esta técnica se puede crear no sólo movimiento sino un espacio físico, una persona u objeto sin que deban existir en realidad. Dentro de esta rama se encuentra la animación 3D y 2D y CGI (Computer-generated imagery)
Multi-Sketch: animación creada a través de trazos hechos en una tabla digital o Tablet PC. Dichos dibujos son de estilo libre gracias que no necesitan ser editados después de finalizar el trabajo. Ejemplo: Secret Admirer.
Skeletal animation: técnica utilizada principalmente para el movimiento en seres vertebrados. El personaje se divide en 2 partes: la piel, que es la representación superficial de personaje y el esqueleto, el cual es el conjunto de "huesos", los cuales son el punto de referencia en el proceso de animación. Ejemplo: Incomplete (.avi)
Morph target animation: técnica de animación 3D que se utiliza en ocasiones como altermativa a la técnica Skeletal. Esta animación se compone de una serie de posiciones de cima, tomando como referencia las coordenas X, Y y Z.. Ejemplo: Spasm Animated.
Cel-shaded animation: técnica que intenta recrear el estilo de la animación a mano. Se utiliza para imitar el estilo de los comics o las caricaturas. Su uso se ha centrado en los video juegos. Ejemplo: Animatrix.
Onion skinning: técnica en 2D que presenta varios cuadros o fotogramas a la vez, a través de transparencias que permiten ver cierto halo en el movimiento. Ejemplo: Hombre peleando.
Scanimate: animación análoga, es decir, movimiento producido a partir de computadoras que todavía no contaban con soporte digital. La imagen de las animaciones tenía un aire "electrónico" Ejemplo: falsa secuencia de Star Wars IV.
Motion capture: técnica que captura los movimientos de una persona a través de un traje especial. Estos movimientos son posteriomente editados digitalmente. En esta técnica se requiere el movimiento, no la apariencia. Ejemplo: King Kong.
Drawn on film animation
Técnica donde la animación se realiza directamente en el rollo de película. Ejemplo: Begone Dull Care.
Esta carta llegó el 6 de julio a mi correo, pero hasta ahora tuve oportunidad de mostrarla en el blog. Son palabras del director de cine Fabrizio Prada -al cual le hice una entrevista hace tiempo- dirigidas al Presidente Consejero del IFE (Instituto Federal Electoral), Luis Carlos Ugalde, respecto a la elección pasada en México
Su carrera política está en ascenso. Su nombre está en boca de todos los
mexicanos. Felicidades.
Como director de cine, me permito recomendarle emplear a alguien de mi
profesión, especializado en efectos especiales, para lograr hacer
convincente el futuro proceso electoral que usted tan atinadamente
encabece.
Aunque pensándolo bien, esta idea sí se le ocurrió y decidió echar mano
de la experiencia, prestigio e imaginación de Chespirito. Pero, aquí
entre nos, ese señor no era el indicado para esta chamba.
La manera en que el IFE mostró el conteo de boletas el miércoles y la
madrugada del jueves fue del todo ficticia, cual si se tratase de un
evento deportivo, como una carrera de autos: iniciaron poniendo
adelante a Andrés Manuel durante todo el día, y posteriormente, en la
madrugada, a Calderón acercándosele y rebasándolo casi al llegar a la
meta. Pero sus guionistas olvidaron un detalle: a Madrazo. Lo
mantuvieron con el mismo porcentaje inmovible, cual si el ascenso de
Calderón no lo hiciera retroceder de similar manera que a Andrés
Manuel. Quizás debió haber consultado a algún matemático también. Pudo
ser más creíble mostrar durante el transcurso de todo el conteo a uno
rebasando a otro y viceversa. Eso hubiera dado la impresión de una
contienda cerrada.
Esta situación me hizo pensar que las gráficas mostradas por el IFE no
estaban siendo alimentadas por el conteo de boletas, sino más bien, por
algún programador computacional a su servicio. Un “diablito” virtual. Si
en una casa es posible pasar la electricidad rodeando al medidor de luz
para pagar menos, le pregunto qué cosas se pueden hacer con el sistema
computacional tan avanzado del que el IFE dispone.
Difícil y triste trabajo le tocó, no puedo imaginarme estar en su lugar.
Considero que pararse ante las cámaras a decir lo que usted dice, debe
ser mucho más duro que a quien lo hizo en el 88 cuando se “cayó el
sistema”. Después de todo, aquel año la gente estaba aún acostumbrada a
la permanencia del PRI en el poder. Pero este año es distinto: la gente
ya creía en el voto. Y la gente acudió a votar y la gente ahora está
decepcionada mirándolo a usted por la televisión.
También trato de ponerme del lado de Calderón. Entiendo la ilusión que
él y sus hijos tienen de ser presidente y quizás no sea justo para él
que un pueblo se lo impida. Entiendo la frustración y odio que debe
sentir. Similar frustración a la que sintieron Somoza y Batista cuando
haciendo lo que siempre habían soñado, llegó un pueblo y los detuvo.
No tengo nada en contra suya, pero debo decirle que no confío en usted.
No puedo confiar en alguien que obtuvo el puesto que usted tiene de una
manera no democrática. La dirigencia del IFE debería ser también
resultado de una votación popular, ¿no lo cree?
Tomando como base las estadísticas actuales, que no favorecen a ninguno
de los dos bandos, siento que es el momento en que alguien como usted
debiera salir en la tele de nuevo y convocar a una segunda ronda
electoral. Por supuesto, una elección en la que los eliminados como el
PRI y los otros dos “partiditos” ya no participen, pues ya han sido
descalificados. ¿Qué dice? ¿Tiene el valor o le vale?
Termino mi misiva diciendo que si usted no hace lo que le reclama la
historia, tendremos que decir que vivimos en un simi país en el que
tuvimos unas simi elecciones de las que resultó un simi ganador que se
convertirá en un simi presidente.
Usted ganará mucho dinero por esto, lo felicito de nuevo, espero que
disfrute de las dádivas que está cosechando, siempre que su conciencia
se lo permita.
Tal vez la mitad de los bloggers la conocía. Yo no. Tal vez desde su aparición en 2004 la seguían diariamente. Yo no. Incluso apareció en CSI y millones de televidentes la vieron. Yo no.
Viendo su video de "despedida" -porque promete volver- destacan tres cosas de éste:
Amanda es una mujer muy guapa (y si ven las fotografías en su sitio también muy sexy)
Amanda es muy divertida.
Amanda tiene cierto parecido con Heather Graham (por lo menos en el video)
Pero la cosa que llamó más mi atención es que me recordó a Nicole Kidman en su papel de Suzanne Stone en To Die For (Todo Por Un Sueño) No por que ambas fueran presentadoras de tv, de ciert manera -una real, otra ficticia- sino que hay ciertos gestos y tono de voz que se asemejan, en especial cuando Amanda comienza a presentar el videoblog como si fuera uno más, y dice: oops, wrong show. Es el tipo de cosas que ves y te recuerdan inmediatamente otra. Tontería tal vez porque no creo que Amanda sea calculadora como Suzanne Stone, pero si tienen la oportunidad de ver la actuación de Kidman en esta película espero que noten, al igual que yo, este parecido.
Como no pude encontrar la parte "exacta" de la película a la que me refiero, que es cuando Nicole está frente a la cámara con un traje rosa, haciendo de narradora de la historia, les dejo este otro video que me gustó y donde podemos ver una retrospectiva de la carrera de esta actriz (aunque en este video si hay fragmentos de la secuencia a la que me refiero)